2011年12月28日水曜日

12/28・12/31サーバー休止

突然ですが12月28日と31日は別のMODでイベントを開催する為、FH2サーバーはお休みさせて頂きます。

2011年12月19日月曜日

12/23(金) 23:00~25:00 「Forgotten Hope 2 対人戦」

日時:12月23日(金) 23:00 ~ 25:00

サーバー集合 22:30
ゲーム開始  23:00
ゲーム終了 25:00を過ぎたラウンドで終了

サーバー名: =FP= FH2.4 Coop
IP:124.212.171.44
Port:29990


使用MOD:Forgotten Hope 2 v2.4





■ゲームモード:COOP
BOT48体+プレイヤーの構成です。プレイヤーは両チームに均等に割り振られます。
BOTの強さはプレイヤー数に応じて上昇。




■サーバー設定

フレンドリーファイア  ON (味方へのダメージ100%)
リスポンタイム     12秒 (死亡タイミングにより10~20秒に変化します)
チケット比率      100%
ラウンド制限時間   30分
アイドルキック     5分間無操作状態だとサーバーから蹴られます




■マップリスト

選定中

2011年12月17日土曜日

12月度のFH2対人戦について

12月のFH2対人戦は12月23日(金)に行う予定です。
あと、年末年始に別のイベントを開催しようと考えています。

2011年12月2日金曜日

12/3(土) 23:00~25:00 「Forgotten Hope 2 対人戦」

日時:12月3日(土) 23:00 ~ 25:00

サーバー集合 22:30
ゲーム開始  23:00
ゲーム終了 25:00を過ぎたラウンドで終了

サーバー名: =FP= FH2.4 Coop
IP:124.212.171.44
Port:29990


使用MOD:Forgotten Hope 2 v2.4



■ゲームモード:COOP
BOT48体+プレイヤーの構成です。プレイヤーは両チームに均等に割り振られます。
BOTの強さはプレイヤー数に応じて上昇。



■サーバー設定

フレンドリーファイア  ON (味方へのダメージ100%)
リスポンタイム     12秒 (死亡タイミングにより10~20秒に変化します)
チケット比率      100%
ラウンド制限時間   30分
アイドルキック     5分間無操作状態だとサーバーから蹴られます



■マップリスト 

選定中

2011年11月26日土曜日

11月度FH2対人戦について

11月度のFH2対人戦は12月3日(土)に開催します。
また、次のFH2対人戦は対人COOPで行います。(BOTが混ざったコンクエストです)

11月のFH2対人戦は11月26日の予定でしたが、FLN-LFさん開催のPR体験会と被るので日程を変更することにしました。
そして次のFH2対人戦は試験的にCOOPで開催します。
今までのFH2対人戦にBOTが混ざるようになったものと考えてOKです。
(ただし、仕様でチームシャッフルが出来ません。オートバランスは有効です。)

2011年11月9日水曜日

サーバーダウン中

レンタル元のFLN-LFさんのサーバーマシンが故障中の為、当サーバーはダウンしております。
復旧は今週土曜以降になるとのことです。

※復旧しました

2011年10月29日土曜日

本日の配信は断念します

本日のFH2対人戦の様子をUstreamで配信する予定でしたが、Ustreamのサーバーに接続できないので断念します。
代わりに動画撮影を行い、後日アップロードします。

※追記
うまく動画撮影できなかったのでこちらも断念・・・。

2011年10月25日火曜日

10/29開催のFH2対人戦について

今週土曜開催のFH2対人戦は今までと時間帯が異なるのでご注意ください。
22:30に集合、23:00よりラウンドスタートし、25時以降終了となります。
22:30~23:00の間は放置してもキックされないよう設定しておきます。

今回プレイするマップは戦車が多数登場、または航空機が登場するマップです。
普段乗り物を使わない、まだ乗ったことがない方もこの機会に挑戦してみてください。


当日の様子はUstreamにて配信の予定です。

2011年10月20日木曜日

10/29(土) 23:00~25:00 「Forgotten Hope 2 対人戦 第10回」

日時:10月29日(土) 23:00 ~ 25:00

サーバー集合 22:30
ゲーム開始  23:00
ゲーム終了 25:00を過ぎたラウンドで終了

サーバー名: =FP= FH2.4 Japan [Ranked]
IP:124.212.171.44
Port:29990


使用MOD:Forgotten Hope 2 v2.4



■サーバー設定

フレンドリーファイア  ON (味方へのダメージ100%)
リスポンタイム     12秒 (死亡タイミングにより10~20秒に変化します)
チケット比率      100%
ラウンド制限時間   30分
アイドルキック     5分間無操作状態だとサーバーから蹴られます



■マップリスト 

Bastogne/32
Operation Goodwood/64
Meuse River/64
Vossenack/64
Eppeldorf/64
Villers Bocage/64

※人数が少ない場合は少人数向けのマップに変更します
ます

2011年10月7日金曜日

サーバーダウン中

レンタル元FLN-LFさんのサーバーマシンが故障した為、FPサーバーもダウン中です。
土曜日には復旧する予定とのことです。

※追記 10/8 22:00
復旧しました。

2011年9月20日火曜日

9/24(土) 22:00~24:00 「Forgotten Hope 2 対人戦 第9回」

日時:9月24日(土) 22:00 ~ 24:00

サーバー名: =FP= FH2.4 Japan [Ranked]
IP:124.212.171.44
Port:29990


使用MOD:Forgotten Hope 2 v2.4



■サーバー設定

フレンドリーファイア  ON (味方へのダメージ100%)
リスポンタイム     12秒 (死亡タイミングにより10~20秒に変化します)
チケット比率      150%
ラウンド制限時間   40分
アイドルキック     5分間無操作状態だとサーバーから蹴られます

 [特殊設定]
人数に応じてマップリストを3段階で変更

※今回は使用しません。



■マップリスト

Vossenack/64
Operation Totalize/64
Bastogne/64
Operation Cobra/64
Operation Goodwood/64
Ramelle-Neuville/64
Eppeldorf/64
Villers Bocage/64

※人数が少ない場合は少人数向けのマップに変更します



今回はマップリスト自動変更機能を使用せず、基本的に64人マップを回します。
参加者30人以上をキープできるようであれば64人マップを継続、30人を割る場合は少人数向けのマップに変更します。

2011年9月8日木曜日

明日よりCOOPサーバーの仕様を変更します

以前の投稿の通り、COOPサーバーの仕様を変更します。
明日より「プレイヤー+BOTチーム VS プレイヤー+BOTチーム」でサーバーを稼動します。

2011年9月5日月曜日

ブログパーツにIRCを導入しました

ブラウザ上で動作するIRCを導入しました。
ブログ左下の「Chat Now Choose a nickname」と表示されている部分の下に名前を設定し、Connectを押すとIRCのFPサーバーチャンネルに接続できます。
IRCクライアントを使うのが面倒な人はこちらをお使いください。
なお、LimeChatなどのIRCクライアントで入力された日本語を表示すると文字化けしてしまうので、その際は「/charset iso-2022-jp」と入力して日本語を表示できるようにする必要があります。

※表示サイズが足りないのでチャット画面を「フォーラム&WebIRC」ページに移動しました。

2011年8月31日水曜日

Server Hotfixを適用します

本日のFH2公式サイト更新にてServer Hotfixがリリースされました。
NCOキットのバグ修正とAwards関連の修正、マップバランス調整がメインになります。
当サーバーも早速導入します。前回投稿時に挙げたCOOP仕様変更と一緒に本日中に導入予定。
※上記の導入は完了しました。

公式サイトの更新では今後のパッチリリースにつれても触れられています。
やはり次のパッチで東部戦線というわけではなく、現時点では残ったアフリカ・ノルマンディ・バルジマップを仕上げて次のパッチでリリースする予定だそうです。
ここでいう残ったマップとは恐らく今までのパッチに入れる事が出来なかった数々のマップのことと思われます。

COOPのチケット数を調整します

■チケット数について
COOPの特定マップにおいてチケット数が異常に少ないので修正します。
また、現仕様では敵のチケット削りきるまでラウンドが終わらないので、チケット比率を下げます。
チケット数をデフォルトにした上でチケット比率を100%にする予定です。

■COOPの仕様について(投票)
先日触れたCOOPの仕様について、いくつか考えてみました。
以前にも考えたことがありましたが、やはり3つに落ち着きました。
まずは3つの仕様をサーバーで試してみて、その後投票で決定したいと思います。
3つの仕様は以下の通り。

1.プレイヤー+BOTチーム VS BOTチーム (現仕様)
2.プレイヤーチーム vs BOTチーム
3.プレイヤー+BOTチーム VS プレイヤー+BOTチーム

1は現在の仕様と同様、味方チームはプレイヤーとBOTの混成。
2は味方チームはBOTなし、完全にプレイヤーVSBOTになります。
(たしかVETERANS-GAMINGサーバーはこの仕様だったはず。 )
3は対人戦にBOTが混ざったような形です。

2は味方BOTの挙動に気を使わずに済みますが、人数が少ないと大量のBOTを相手することになります。
3は連合・枢軸のどちらかに縛る必要がないのでほぼ全てのマップを使用できます。
ただし、チーム振り分けが偏った場合にサーバー側で調整できるかどうかはやってみないとわかりません。

この3つの仕様ですが、2と3は試した事がないので実際にサーバーで試してみます。
まず、明日(31日)より2の仕様でCOOPサーバーを稼動します。
何日か様子を見て3に切り替え、その後どの仕様を適用するか投票を行います。

2011年8月29日月曜日

COOPでの稼動を開始しました

サーバーをCOOPで稼働中です。
が、チケット減少スピードは相変わらずバグっているので変更できませんでした。
その為、特殊仕様はチーム移動不可とBOTの強さ自動調整の2点だけです。
現在の仕様は暫定なので後ほど変更する可能性があります。

COOPサーバに関しては以前のように色々な機能追加は行わず、とりあえず練習になるようなサーバーであれば十分と考えています。最近は中国のReality Chinaサーバーが盛況で、日本人が遊ぶ環境としてはそちらで十分快適です。
ほぼ毎日ゴールデンタイムに遊べる低pingサーバーなので、問題が起こらない限り日本人プレイヤーも増えていくでしょう。
そこでまた日本サーバーの需要が高まった際にはCOOPからコンクエストに戻すつもりです。

2011年8月28日日曜日

FH2対人戦を毎週開催から毎月開催へと変更します。

■FH2対人戦開催日程の変更
8月27日のFH2対人戦にて参加者がラウンド開始人数まで集まらなかった為、これ以上毎週開催するのは不可能と判断しました。
約一ヶ月間、皆さんには参加頂きありがとうございました。

今後もパッチリリース後にはFH2対人戦の開催頻度を高めて国内サーバーで遊ぶ機会を増やしていきます。

次回以降のFH2対人戦は毎月最終土曜日開催とします。
その為、次回のFH2対人戦は9月24日(土)22:00~24:00開催となります。

■COOPサーバー再開予定
対人戦が月一開催となるとその間サーバーが空くので、COOPでの稼動を再開します。
使用するマップの選定と調整が終わり次第に再開しますが、今回のアップデートでチケット減少システムが便利になったのですぐに済むと思います。


COOPサーバーの仕様は、
・プレイヤーは片方のチームに限定
・人数に応じてBOTの強さを変更
・制圧可能な拠点(ベース除く)を全て制圧すると自動的にプレイヤーチームが勝利
とする予定です。

2011年8月19日金曜日

8月20日FH2対人戦での変更点

■マップリスト切り替え閾値の変更
・0~23人時→0~27人時
・24~45人時→28人~45人時
16人マップから32人マップへの切り替えが28人基準になります。
24人ギリギリで32人マップが回ってくるとかなり長引いてしまうので変更しました。

あと明日のFH2対人戦は鯖管不在となります。
何かトラブルがあった場合はフォーラムへお願いします。

2011年8月15日月曜日

v2.4用日本語言語ファイルをリリースしました。

Forgotten Hope 2 v2.4用日本語言語ファイル Beta1をリリースしました。
ダウンロードは「FH2日本語化」ページから行ってください。

日本語化の誤字・脱字を発見した場合は、FH2Wikiの日本語化ページで報告をお願いします。
http://wikiwiki.jp/fh2/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD

2011年8月14日日曜日

FPサーバーのフォーラムを独立しました。

以前はFLN-LFさんのフォーラム内の一画にフォーラムを置いていましたが、この度独立しました。
http://fln-lf.webhop.net:8081/forum_fp/index.php
が新しいFPサーバーフォーラムのURLです。

なお、このフォーラムとFLN-LFさんのフォーラムとではメンバー情報を共有していません。
その為、既にメンバー登録されていた方は再度登録が必要となります。

2011年8月11日木曜日

8月13日FH2対人戦での変更点

今週土曜のFH2対人戦にて、マップリストに関して前回から変更があります。

■サーバー設定変更点(※8/12 1:48追記)
ラウンド制限時間:60分 → 40分

■マップリスト変更点
Alam Halfa 16を削除
Purple Heart Lane 16を0~23人時リストに移動
Purple Heart Lane 32を24~45人時リストに移動
Lebisey 16とBattle of Brest 16を24~45人時リストに追加

一度不採用にしたPurple Heart Lane32、Battle of Brest16、Lebisey16を復活しました。

Purple Heart Lane32はゲームバランスに問題があるので不採用としていましたが、マップの仕様が変わり攻め側の難易度が緩和されたので再び採用しました。

Battle of Brest16も同様の理由で不採用としていました。こちらはv2.4でも仕様は変わっていません。
チケット数多めなので多人数向けと判断して24~45人時リストに採用しました。

Purple Heart Lane32の追加によりPurple Heart Lane16は0~23人時リストに移動、これで16人マップは数が増えたのでAlam Halfa 16を削除しました。

当面の当サーバーの方向性として、FH2対人戦の参加者が増えるまでは「戦闘密度の濃さ」に気を使っていきたいと考えています。
スポーンから戦闘に参加するまでの時間の短さを優先するということです。
なので広すぎるマップや移動手段に乏しいマップはなるべく減らし、市街戦マップを優先します。
(ただし64人マップは例外です。なので"FH2対人戦の参加者が増えるまでは"と加えています。)

2011年8月5日金曜日

8月6日FH2対人戦での変更点

サーバー設定とマップリストに関して、先日の第8回FH2対人戦から若干の変更があるので列挙しておきます。

■サーバー設定
投票機能:無効(前回も途中から無効にしていました)
アイドルキック:有効(5分間アイドル状態だった場合キックされます。プレイヤーが12人集まる前は無効のようです)

■マップリスト
Alam Halfa 16を追加
Mersa Matruh 32を追加
Supercharge 32を追加
Breakthrough at Saint Lo 32を削除

Alam Halfa 16は以前マップテストを行った際に採用を見送ったものですが、今回入れてみました。
Mersa Matruh 32とSupercharge 32はまだテストを行っていませんが試しに入れてみます。
以上3つはプレイの結果によって今後も採用するかどうか評価します。

Breakthrough at Saint Lo 32はv2.3の頃からリスト入りしていたマップですが、拠点間に距離があり遮蔽物も少なく、プレイヤーによっては大半を移動時間に割かれて楽しく感じないので一旦削除することにしました。
戦車戦が楽しめる人気あるマップということは分かっていますが、それを楽しめるのは一部の人だけなのでこの判断に至りました。

次回FH2対人戦での変更点は以上です。
これらは既に「サーバー設定」のページに反映されています。

2011年8月4日木曜日

お知らせ

■FH2対人戦を毎週開催へ
今まで月末開催のみだったFH2対人戦を毎週土曜開催に変更します。
変更後最初の開催は今週、8月6日(土) 22:00~24:00です。
日曜日ではなくなったので今まで参加されていた方はご注意ください。
なお開催日変更に伴うイベント内容の変更はありません。

■サーバーのオートバランス設定を変更
BF2サーバー標準のオートバランス機能ではなく、BF2CCのスマートバランス機能を使用します。
これにより人数差が2人分発生した時点でチーム移動が行われます。
なお、チーム移動の対象となるのは分隊に所属していないプレイヤーだけです。
チーム移動されたくない場合は司令官になるか、分隊に所属してください。

2011年7月31日日曜日

7/31(日) 22:00~24:00 「Forgotten Hope2 対人戦 第8回」

日時:7月31日(日) 22:00 ~ 24:00

サーバー名: =FP= FH2.4 Japan [Ranked]
IP:124.212.171.44
Port:29990


使用MOD:Forgotten Hope 2 v2.4

■サーバー設定

フレンドリーファイア  ON (味方へのダメージ100%)
リスポンタイム     12秒 (死亡タイミングにより10~20秒に変化します)
チケット比率      150%
ラウンド制限時間   60分
アイドルキック     5分間無操作状態だとサーバーからキックされます
             (ただしイベント開始時間まではオフにします)

[特殊設定]
人数に応じてマップリストを3段階で変更

サーバー設定の詳細はブログ上部の「サーバー設定」ページをご覧ください。

■マップリスト

・0~19人時
Bastogne 16
Fall of Tobruk 16
Operation Goodwood 16
The Battle For Sfakia 16
Operation Luttich 16
Anctoville 16
Bastogne 16
Gazala 16
Supercharge 16

・20~39人時
Villers Bocage 32
Siege of Giarabub 16 
Bastogne 32
Purple Heart Lane 16 
Breakthrough at St.lo 32
Mount Olympus 32

・40~64人時
Vossenack 64
Meuse River 64
Bastogne 64
Operation Totalize 64
Hurtgen Forest 64
Eppeldorf 64
Operation Cobra 64
Vossenack 64
Bastogne 64
Operation Goodwood 64
Hurtgen Forest 64
Meuse River 64
Operation Totalize 64
Eppeldorf 64

第7回FH2対人戦の動画をご覧になるには「続きを読む」から。

FH2ミニコンクエスト結果

海外のプレイヤーがかなり集まったので、参加者は最大40人弱となりました。
前回のFH2対人戦の人数とほぼ同数となったので、明日のFH2対人戦のリハーサルとしては悪くなかったと思います。

今回テストしたスクリプトは正常な動作を確認できました。
オートバランスの動作が不自然でアンイーブンの状況が何度もありましたが、未だ原因がわかりません。
明日のFH2対人戦でも同じ状況になった場合は手動でチーム移動を行いますのでご了承ください。

※追記
Ustreamの配信を録画して残してあるのでいつでも見ることができます。
ご覧になりたい方はブログ左側のブログパーツから。

2011年7月30日土曜日

Ustreamでの配信を始めました

元々はニコ生で配信を始めたのですが、プレイ画面を垂れ流すのならUstreamの方が便利だということに気付き、Ustreamでの配信を開始しました。
ブログパーツとしても埋め込んであるので、配信が始まるとブログ上からでも配信を見ることができます。
(配信中はブログパーツの画面中央に再生マークが表示されます。そのマークをクリックすると別タブに配信ページを開きます。そのままブログ上で見たい場合は左下の小さな再生マークをクリック)

早速本日のFH2ミニコンクエストの様子を配信しようかと思います。
ちなみに、UstreamのチャットはIRCクライアントからも参加することができます。
サーバー chat1.ustream.tv
チャンネル #forgotten-hope-2-
ただしVCを使えないので迅速な返答は厳しいかも。

2011年7月28日木曜日

サーバーに機能追加&FH2ミニコンクエスト開催

FLN-LFさん提供のスクリプトにより、以下の機能をサーバーに追加しました。

・ラウンド終了後のチームシャッフル機能を強化。分隊に所属しているプレイヤーもシャッフルの対象となります。
・プレイヤーの自分の意思によるチーム移動を不可能に。

上記2つの機能により、公平なチームシャッフルが行われ、チーム毎の人数差がなくなります。
この機能のテストを兼ねてイベントを行います。

■FH2ミニコンクエスト 7/30(土) 22:00~24:00
追加機能は恐らく正常に動作すると思われるので、ほとんど通常のゲームプレイになります。
サーバー設定・マップリストはFH2対人戦のものを使用します。

2011年7月25日月曜日

第8回FH2対人戦の設定を変更しました

■FH2対人戦のサーバー設定変更
サーバー設定の項目に変更はありませんが、マップリストを暫定のものから変更しました。
主にチケット数多めの16人マップを32人マップへ移動しました。

・0~19人時
Battle of Brest 16 : アンバランスを理由にリストから除外
Siege of Giarabub 16 : 20~39人時リストに使用する為除外
Purple Heart Lane 16 : 同上
Supercharge : 新たに追加

・20~39人時
Siege of Giarabub : 新たに追加
Purple Heart Lane : 新たに追加

■新アンケート開始
アンケートを新しい内容で開始しました。期限は7月一杯です。ご協力をお願いします
今度のアンケートは「サーバーで回すマップについて、各戦線の割合はどれくらいが良いと思いますか
」です。
この質問は64人マップのマップリストを想定しています。(他のサイズは戦線を選ぶ余裕がないので)

2011年7月23日土曜日

第8回FH2対人戦の詳細

第8回FH2対人戦の記事を投稿しました。
サーバー設定・マップリストは未だ暫定で、明日のテストプレイの結果によって変更がある可能性が高いです。
なお、マップリストから前回のFH2対人戦でプレイした64人マップを除きました。
ついでに20人~39人時に入れていた64人マップも削除。(こちらはゲームバランスが理由)
32人マップが4つしかないので、テストプレイの結果によって最低1つはマップを追加したいところです。


最後に、明日のテストプレイについて再告知と追加注意点があります。

再告知:7月24日(日) 22:00~24:00 16・32人マップテストプレイ
追加注意点:当日のサーバー設定をフレンドリーファイア50%、ラウンド開始必要人数12人、制限時間60分とします。

FH2対人戦はなるべくFF50%で行いたいので、FH2 Awardsとの兼ね合いをテストプレイ時に再度検証することにしました。
これらの設定はサーバーを再起動せずとも変更できるので、テストプレイ中にサーバー再起動をかけることはありません。

2011年7月20日水曜日

7月下旬イベント情報

■7月31日(日) 22:00~24:00 「Forgotten Hope2 対人戦 第8回」
7月度のFH2対人戦です。今回は新バージョン2.4で行います。
サーバー設定・マップリストはまだ確定していないので後日掲載します。


■7月24日(日) 22:00~24:00 16・32人マップテストプレイ
まだ回した事のない16人マップ又は32人マップをプレイして評価します。
普通に遊べると判断したマップは7月度FH2対人戦にも採用するつもりです。
クソマップだった場合はもう回しません。
集まった人数が20人以下の場合は16人マップ、それ以上の場合は32人マップをテストします。

テストプレイの対象となるマップについては「続きを読む」からご覧ください。

2011年7月19日火曜日

マップリストを変更しました

マップリストからOperation Hyacinthを削除。
0~19人時のリストに16人マップをいくつか追加。

マップリストはブログ上部の「サーバー設定」ページに記載してあります。

現在、20人~39人時のマップが圧倒的に不足しています。
使えそうなマップがあるか、一度イベント形式で色々試してみたいと思います。

FPサーバーの戦績がFH2 Awardsに反映されました

昨日のFH2ミニコンクエストのラウンドがFH2 Awardsに反映されているのを確認しました。
当日集まって頂いたプレイヤーの方々には大変感謝しております。
今回の結果から、当サーバーは今後もFH2 Awardsを利用し、マップリスト自動変更機能も導入して運用します。

次回のイベントは7月31日(日)開催のFH2対人戦第8回です。
アップデート後初のFH2対人戦なので今までより参加者が増加すると見込んでいます。
イベント当日のサーバー設定などはまた後ほど告知します。

FH2 Awardsが反映されなかった原因や、今回判明したバグも記しておいたのでご覧になりたい方は続きを読むから。

2011年7月18日月曜日

本日のFH2ミニコンクエストにおけるサーバー設定について

昨日の段階で当サーバーに12人以上のプレイヤーが集まったものの、FH2 Awardsには反映されませんでした。
FH2 Awardsに反映される条件の中で当サーバーが満たしていないのはフレンドリーファイアの設定だけなので、明日はフレンドリーファイア100%で回してみます。
ただ、サーバー側のスクリプトとして導入しているマップリスト自動変更機能が原因の可能性もあります。(WOLF サーバーでは同じようなスクリプトを導入しているようですが、こちらも反映されていません)
以上を踏まえて、まずフレンドリーファイア100%の設定で1ラウンドプレイ。FH2 Awardsに反映されていないのを確認したらサーバーを即再起動してスクリプトを無効化します。
イベントという形でありながらテストを行うことになりますが、どうかご了承ください。

2011年7月17日日曜日

7月18日(月) 22:00~24:00 FH2ミニコンクエスト

サーバーにマップリスト自動変更機能を追加しました。
FH2 Awardsとあわせて動作確認を行いたいので、以下の日程でミニイベント?を開催します。

■7月18日(月) 22:00~24:00
―プレイヤーが12人集まった時点で開始、マップリストは16/32/64サイズをそれぞれ用意しています。
サーバー設定の詳細はブログ上部の「サーバー設定」ページをご覧ください。

FH2ユーザーマニュアル日本語版

有志の方がFH2のユーザーマニュアルを日本語化してくれました。
コントロール設定の仕方からトラブルシューティングまで、細かく解説されているので一度ご覧になることをオススメします。

FH2ユーザーマニュアル
http://fln-lf.webhop.net:8081/forum/index.php?action=dlattach;topic=356.0;attach=1240

2011年7月16日土曜日

FH2.4リリース後の状況について

FH2.4リリース後に全体のプレイヤー数が一気に増加し、リリース直後の段階では最大で8~9のサーバーが満員になりました。
欧州コアタイム以外(正午あたり)でもアメリカのサーバーが満員となっているので、海外のサーバーでは満員のサーバーが常に存在する状況となっています。

日本のサーバーにはまだ人が集まっていませんが、日本人プレイヤーのコアタイムは恐らく22時~24時と思われます。
よりラグの少ない環境でプレイしたい方は、その時間帯に日本のサーバーを覗いてみてください。

最後に、個人的なことですがFH2.4の日本語化ファイルを製作中です。
訳の修正や誤字・脱字を行うのに人手があると助かるので、ご協力頂ける方がおりましたらIRCまで起こし下さい。

FH2.4 パスワード公開

FH2.4のクライアントファイル解凍用パスワードは

Forgotten_Password_2.4_07.2011

です。

あと、以前告知した通り新バージョンになったのでGametrackerの成績をリセットしました。

2011年7月15日金曜日

2.4サーバーの詳細

FPサーバーをv2.4で稼動再開しました。
おおまかなサーバー設定はブログ上部のサーバー設定ページにまとめてあるのでそちらから。

■サーバー設定について
今までのFH2対人戦と若干変更があります。
チケット比率→150%
アイドルキックまでの時間→5分 ※2:07追記 ロード時間を勘定に入れてなかったので5分に増やしました
制限時間→なし
パンクバスター→有効(今までのFH2対人戦では無効でした)

2.4でチケットの自然減少システムが変わり、ほとんどのマップは自然減少スピードが下がっています。
それにあわせてデフォルトのチケット数も削減されているので、今回はチケット比率を少し多めの150%にして様子を見ます。

■マップリストについて
リリース日は64人マップのみ回します。
その後、スクリプトが正常に動作することを確認したらマップリスト自動変更機能を追加します。

現時点でのマップリストは航空機登場マップを最優先、次点で戦車多めのマップで構成しました。
バルジ:ノルマンディ=2:1の割合になっています。

■FH2 Awardsについて
現在サーバーはFH2 Awardsが有効な状態で稼動しています。
特に不具合がなければラウンド毎のスコアが記録され、数時間後にFH2 Awardsのサイトに反映されます。
ただし、1ラウンドの最大プレイヤー数が12人を切った場合はそのラウンドのスコアが反映されません。

■その他
FH2の使用変更でポイントの獲得条件が少し変わっています。
オブジェクティブモードで目標を破壊するとポイント獲得。
車両で兵士を輸送するとポイント獲得。
分隊長を殺傷した際に得られるポイントが5に増加。

※22:51追記
FH2の設定やトラブルシューティングについてのユーザマニュアルが公開されました。
http://ifihada.com/~jbp/fh2pub/usermanual/#3d
FH2.4をプレイするにあたって問題が発生した場合はこちらに対処法が載っています。(ただし英語です)

リリース後は鯖管(私)がIRCにいるのでぜひお越し下さい。

2011年7月14日木曜日

FH2.4配布開始&お知らせ

■v2.4クライアントファイル配布開始

クライアント用ファイルとサーバー用ファイルの事前配布が始まりました。
ファイルを解凍するためのパスワードはリリース日に発表されます。
また、リリース日にはパスワード無しのファイルをダウンロードするリンクも追加されます。

既にv2.3をインストールしている方はパッチの適用のみでOK。
新規にFH2をインストールする方はフルをインストールする必要があります。

○Torrentファイルによるダウンロード
※以下のリンクによるクライアントファイルのダウンロードには、トレントのクライアントソフトが必要です。

v2.3→v2.4の差分パッチ

・v2.4フルファイル(part3まであります)
part1 part2 part3

サーバーファイル

○FLN-LFさん提供のミラー

v2.3→v2.4の差分パッチ

・v2.4フルファイル(part3まであります)
part1 part2 part3

サーバーファイル

=ミラー利用に関して=

直リンク、分割DLは禁止しています。
多くの人が快適に利用できるよう、ご協力をお願いします。
サーバに負荷が掛かるようなアクセスがあった場合は通信を遮断するなどの対応を行います。



■お知らせ

少し早めにサーバーをv2.4へ更新します。
その為、本日よりサーバーの稼動を停止、準備出来次第にv2.4で稼動を再開します。

2011年7月12日火曜日

FH2 v2.4 リリース日決定!

Forgotten Hope 2 v2.4のリリース日が7月15日 18:00UTCと発表されました。
日本時間では7月16日午前3時となります。

公式サイトではRoad to Forgotten Hope Part1と題してリリース日の決定とその他の追加要素が更新されています。
今日から公式サイトは連日更新され、事前にファイルのダウンロードが出来るようになり、最後のpartでファイルの解凍パスワードが公開されます。

当サーバーは7月16日午前3時以前よりv2.4に更新します。また、リリース日直後はCOOPでの稼動を休止し、コンクエストでの稼動となりますのでご了承ください。

最後に、7月31日に予定しているFH2対人戦第8回は予定通りの日程で開催するつもりです。

2011年7月10日日曜日

7月10日中はイベントサーバーとして稼動します

カスタムマップイベント当日の7月10日は一日中イベントサーバーとして稼動します。
イベント開始前から稼動しているので、カスタムマップの動作チェック等に使ってください。事前に遊んで頂いても構いません。

PCをつけている間はIRCにいるので、もし不具合などあればそちらからご連絡ください。雑談もOKです。チャンネルはブログ左より。

2011年7月7日木曜日

7/10(日) 22:00~ カスタムマップイベント

下記の日程でカスタムマップを使用したイベントを開催します。
今回はカスタムマップのボリュームが少ないのでイベント時間は一時間程度を予想しています。

■7月10日 22:00開始予定
使用カスタムマップ:Battle of the Mediterranean & Hedgehog_sea
※今回のカスタムマップは動作にWaW23_Naval_EventV2(ダウンロード)が必要となります。

インストール手順
1. WaW23_Naval_EventV2をフォーラムからダウンロード
2. Hedgehog_seaとBattle of the Mediterraneanをダウンロード
3. ダウンロードした各ファイルを解凍してlevelsフォルダに移動
※Hedgehog_seaは7月9日に修正版をリリースしたのでそれ以前のものをインストールした方は上書きが必要です。

Hedgehog_sea(ダウンロード)
ドイツ側は改造輸送機、イギリス側は改造空母を用いて戦うマップです。
旗を制圧するルールではなくひたすら敵を倒してチケットを0にすれば勝ちです。
輸送機と空母は破壊された場合、一定時間後に復活します。
改造輸送機は一番席の左クリックで爆弾投下、右クリックで爆雷投擲ができます。

Battle of the Mediterranean(ダウンロード)
WaWカスタムマップのファイルを参照することで様々な艦船・航空機を使用可能になりました。
各陣営に爆撃機・戦艦・巡洋艦・駆逐艦・潜水艦などが登場します。
ゲームルールはマップ中央付近にある3つの旗を奪い合うコンクエストです。
各航空機・艦船は破壊後一定時間で復活しますが、強力なものほど時間がかかります。

2011年7月5日火曜日

FH2 Awardsに登録してみました

旧ブログで紹介したことのある、FH2独自ランクシステム「FH2 Awards」についてです。
どうやらベータテストが始まったらしく、登録できるようになっていたので早速当サーバーを登録してみました。
うまく登録が完了すれば当サーバーがランクサーバーとして稼動することになります。
近いうちに登録が完了すると思うので、一度ランクサーバーの稼動テストをする予定です。

ついでに、需要はないと思いますがFH2 Awardsのランクシステムが動作する条件を貼っておきます。

2011年7月4日月曜日

COOPサーバー設定変更

COOPサーバーにおける1マップのプレイ時間が結構長くなりがちなので、設定を変更します。
プレイ時間は1マップあたり最高30分まで。チケットもそれにあわせて減らしてあります。

リスポーンタイム:10秒
チケット比率:100%
ラウンド制限時間:30分

2011年6月29日水曜日

イベント情報

7月度のイベント情報です
World at Warのイベントはカスタムマップを使ったもので、前回より更にパワーアップした海戦が楽しめるようです。

■海外イベント
World at War Naval Warfare and Custom Map Day
7月2日(土)
カスタムマップダウンロード
http://www.bfewaw.com/maps/WaW23/event/naval/WaW23_Naval_EventV2.rar

■FPサーバー開催のイベント
・カスタムマップイベント(※1)
7月10日(日) 22:00~24:00

・FH2対人戦第8回(※2)
7月31日(日) 22:00~24:00

※1 自作カスタムマップを使用したイベントの予定ですが、マップ数が非常に少ないので別のイベントに変わる可能性があります。
その場合はBF2vsFH2-Minimodを使ったイベントにします。

※2 開催日までにFH2の新バージョンがリリースされた場合は日程を変更する可能性があります。

2011年6月17日金曜日

6月以降の予定について

■6月以降の予定
以前も告知した通り、6月度はFH2対人戦を開催しません。7月以降は開催する予定です。
カスタムマップを使用したイベントも7月以降の予定です。

■フォーラムページ追加
フォーラムの使い方を紹介するページを作成しました。

■アンケート集計結果&新アンケート
アンケート締切日までまだ2週間ありましたが、ちょっと長すぎたので早めに結果を出してみました。

「前回のFH2対人戦のマップリストの感想」
投票数:5
内訳:良かった×5

前回のFH2対人戦は64サイズマップ中心のマップリストを採用しました。
その評価をアンケートで募集したところ、以上の結果となりました。
やはりFH2の醍醐味は兵器を扱っての大規模戦闘にあるようです。
このような形で今後もアンケートを定期的に行うのでご協力ください。
集計結果はサーバー設定へと反映します。

次のアンケートは「最適だと思う、1マップのプレイ時間は?
FH2のマルチプレイを遊ぶにあたって、1マップ辺り何分ぐらいがベストなのか?という質問です。
COOP・コンクエストは問いません。ちなみにFH2対人戦は大体20分~30分程度。
海外のサーバーでは更に長い傾向にあります。

2011年6月13日月曜日

FH2.4で実装される新シェーダーについて

本日のFH2公式サイト更新でFH2のシェーダーに改良が加えられることが発表されました。
その効果によりFH2のグラフィックが変化し、最新ゲームに肩を並べる程になったとまで述べられています。
今回は新しいシェーダーによりどのような効果がもたらされるかを紹介します。

2011年6月7日火曜日

ダウンロードページに追加

ダウンロードページにFH2本体とFPサーバーのカスタムマップを追加しました。
FH本体とカスタムマップの置き場所はFLN-LFさんにお借りしているので負荷をかけすぎないよう注意してください。


カスタムマップは以前のイベントで使ったものです。
先週中に公開する予定でしたが2.3対応の為に少し遅くなってしまいました。
昔のマップを全て2.3に対応させると時間がかかるので少しずつ個別で公開します。
その内ダウンロードページにあるカスタムマップを使ってイベントを開く予定です。

2011年6月3日金曜日

ブログ改装中です

ブログにダウンロードリンクやアップデート情報を追加しました。
ブログ名の下にあるタブをクリックすれば見れます。

ついでに、以下について意見・要望・を求めております。

・FH2対人戦でプレイしたいマップ
・FH2対人戦でプレイしたくないマップ(アフリカマップ除き)

 以下についての不具合報告も求めております。

・COOPサーバーで制圧できないバグが発生した拠点名
・サーバーが落ちるマップ名

一言だけでも結構ですので、コメントに残しておいて頂けると助かります。
最後に、ブログ下部に投票を設置しているのでご協力お願いします。
5月度のFH2対人戦で回ってきたマップに対する満足度調査です。

2011年6月2日木曜日

FPサーバーブログ移転先

FPサーバーの移転予定地です。
エキサイトブログはHTMLやJavascriptの制約が多いのでBloggerを使うことにしました。
今までにエキサイトブログで投稿した記事は移さず、こちらのブログで新規に始めます。