2011年7月31日日曜日

7/31(日) 22:00~24:00 「Forgotten Hope2 対人戦 第8回」

日時:7月31日(日) 22:00 ~ 24:00

サーバー名: =FP= FH2.4 Japan [Ranked]
IP:124.212.171.44
Port:29990


使用MOD:Forgotten Hope 2 v2.4

■サーバー設定

フレンドリーファイア  ON (味方へのダメージ100%)
リスポンタイム     12秒 (死亡タイミングにより10~20秒に変化します)
チケット比率      150%
ラウンド制限時間   60分
アイドルキック     5分間無操作状態だとサーバーからキックされます
             (ただしイベント開始時間まではオフにします)

[特殊設定]
人数に応じてマップリストを3段階で変更

サーバー設定の詳細はブログ上部の「サーバー設定」ページをご覧ください。

■マップリスト

・0~19人時
Bastogne 16
Fall of Tobruk 16
Operation Goodwood 16
The Battle For Sfakia 16
Operation Luttich 16
Anctoville 16
Bastogne 16
Gazala 16
Supercharge 16

・20~39人時
Villers Bocage 32
Siege of Giarabub 16 
Bastogne 32
Purple Heart Lane 16 
Breakthrough at St.lo 32
Mount Olympus 32

・40~64人時
Vossenack 64
Meuse River 64
Bastogne 64
Operation Totalize 64
Hurtgen Forest 64
Eppeldorf 64
Operation Cobra 64
Vossenack 64
Bastogne 64
Operation Goodwood 64
Hurtgen Forest 64
Meuse River 64
Operation Totalize 64
Eppeldorf 64

第7回FH2対人戦の動画をご覧になるには「続きを読む」から。

FH2ミニコンクエスト結果

海外のプレイヤーがかなり集まったので、参加者は最大40人弱となりました。
前回のFH2対人戦の人数とほぼ同数となったので、明日のFH2対人戦のリハーサルとしては悪くなかったと思います。

今回テストしたスクリプトは正常な動作を確認できました。
オートバランスの動作が不自然でアンイーブンの状況が何度もありましたが、未だ原因がわかりません。
明日のFH2対人戦でも同じ状況になった場合は手動でチーム移動を行いますのでご了承ください。

※追記
Ustreamの配信を録画して残してあるのでいつでも見ることができます。
ご覧になりたい方はブログ左側のブログパーツから。

2011年7月30日土曜日

Ustreamでの配信を始めました

元々はニコ生で配信を始めたのですが、プレイ画面を垂れ流すのならUstreamの方が便利だということに気付き、Ustreamでの配信を開始しました。
ブログパーツとしても埋め込んであるので、配信が始まるとブログ上からでも配信を見ることができます。
(配信中はブログパーツの画面中央に再生マークが表示されます。そのマークをクリックすると別タブに配信ページを開きます。そのままブログ上で見たい場合は左下の小さな再生マークをクリック)

早速本日のFH2ミニコンクエストの様子を配信しようかと思います。
ちなみに、UstreamのチャットはIRCクライアントからも参加することができます。
サーバー chat1.ustream.tv
チャンネル #forgotten-hope-2-
ただしVCを使えないので迅速な返答は厳しいかも。

2011年7月28日木曜日

サーバーに機能追加&FH2ミニコンクエスト開催

FLN-LFさん提供のスクリプトにより、以下の機能をサーバーに追加しました。

・ラウンド終了後のチームシャッフル機能を強化。分隊に所属しているプレイヤーもシャッフルの対象となります。
・プレイヤーの自分の意思によるチーム移動を不可能に。

上記2つの機能により、公平なチームシャッフルが行われ、チーム毎の人数差がなくなります。
この機能のテストを兼ねてイベントを行います。

■FH2ミニコンクエスト 7/30(土) 22:00~24:00
追加機能は恐らく正常に動作すると思われるので、ほとんど通常のゲームプレイになります。
サーバー設定・マップリストはFH2対人戦のものを使用します。

2011年7月25日月曜日

第8回FH2対人戦の設定を変更しました

■FH2対人戦のサーバー設定変更
サーバー設定の項目に変更はありませんが、マップリストを暫定のものから変更しました。
主にチケット数多めの16人マップを32人マップへ移動しました。

・0~19人時
Battle of Brest 16 : アンバランスを理由にリストから除外
Siege of Giarabub 16 : 20~39人時リストに使用する為除外
Purple Heart Lane 16 : 同上
Supercharge : 新たに追加

・20~39人時
Siege of Giarabub : 新たに追加
Purple Heart Lane : 新たに追加

■新アンケート開始
アンケートを新しい内容で開始しました。期限は7月一杯です。ご協力をお願いします
今度のアンケートは「サーバーで回すマップについて、各戦線の割合はどれくらいが良いと思いますか
」です。
この質問は64人マップのマップリストを想定しています。(他のサイズは戦線を選ぶ余裕がないので)

2011年7月23日土曜日

第8回FH2対人戦の詳細

第8回FH2対人戦の記事を投稿しました。
サーバー設定・マップリストは未だ暫定で、明日のテストプレイの結果によって変更がある可能性が高いです。
なお、マップリストから前回のFH2対人戦でプレイした64人マップを除きました。
ついでに20人~39人時に入れていた64人マップも削除。(こちらはゲームバランスが理由)
32人マップが4つしかないので、テストプレイの結果によって最低1つはマップを追加したいところです。


最後に、明日のテストプレイについて再告知と追加注意点があります。

再告知:7月24日(日) 22:00~24:00 16・32人マップテストプレイ
追加注意点:当日のサーバー設定をフレンドリーファイア50%、ラウンド開始必要人数12人、制限時間60分とします。

FH2対人戦はなるべくFF50%で行いたいので、FH2 Awardsとの兼ね合いをテストプレイ時に再度検証することにしました。
これらの設定はサーバーを再起動せずとも変更できるので、テストプレイ中にサーバー再起動をかけることはありません。

2011年7月20日水曜日

7月下旬イベント情報

■7月31日(日) 22:00~24:00 「Forgotten Hope2 対人戦 第8回」
7月度のFH2対人戦です。今回は新バージョン2.4で行います。
サーバー設定・マップリストはまだ確定していないので後日掲載します。


■7月24日(日) 22:00~24:00 16・32人マップテストプレイ
まだ回した事のない16人マップ又は32人マップをプレイして評価します。
普通に遊べると判断したマップは7月度FH2対人戦にも採用するつもりです。
クソマップだった場合はもう回しません。
集まった人数が20人以下の場合は16人マップ、それ以上の場合は32人マップをテストします。

テストプレイの対象となるマップについては「続きを読む」からご覧ください。

2011年7月19日火曜日

マップリストを変更しました

マップリストからOperation Hyacinthを削除。
0~19人時のリストに16人マップをいくつか追加。

マップリストはブログ上部の「サーバー設定」ページに記載してあります。

現在、20人~39人時のマップが圧倒的に不足しています。
使えそうなマップがあるか、一度イベント形式で色々試してみたいと思います。

FPサーバーの戦績がFH2 Awardsに反映されました

昨日のFH2ミニコンクエストのラウンドがFH2 Awardsに反映されているのを確認しました。
当日集まって頂いたプレイヤーの方々には大変感謝しております。
今回の結果から、当サーバーは今後もFH2 Awardsを利用し、マップリスト自動変更機能も導入して運用します。

次回のイベントは7月31日(日)開催のFH2対人戦第8回です。
アップデート後初のFH2対人戦なので今までより参加者が増加すると見込んでいます。
イベント当日のサーバー設定などはまた後ほど告知します。

FH2 Awardsが反映されなかった原因や、今回判明したバグも記しておいたのでご覧になりたい方は続きを読むから。

2011年7月18日月曜日

本日のFH2ミニコンクエストにおけるサーバー設定について

昨日の段階で当サーバーに12人以上のプレイヤーが集まったものの、FH2 Awardsには反映されませんでした。
FH2 Awardsに反映される条件の中で当サーバーが満たしていないのはフレンドリーファイアの設定だけなので、明日はフレンドリーファイア100%で回してみます。
ただ、サーバー側のスクリプトとして導入しているマップリスト自動変更機能が原因の可能性もあります。(WOLF サーバーでは同じようなスクリプトを導入しているようですが、こちらも反映されていません)
以上を踏まえて、まずフレンドリーファイア100%の設定で1ラウンドプレイ。FH2 Awardsに反映されていないのを確認したらサーバーを即再起動してスクリプトを無効化します。
イベントという形でありながらテストを行うことになりますが、どうかご了承ください。

2011年7月17日日曜日

7月18日(月) 22:00~24:00 FH2ミニコンクエスト

サーバーにマップリスト自動変更機能を追加しました。
FH2 Awardsとあわせて動作確認を行いたいので、以下の日程でミニイベント?を開催します。

■7月18日(月) 22:00~24:00
―プレイヤーが12人集まった時点で開始、マップリストは16/32/64サイズをそれぞれ用意しています。
サーバー設定の詳細はブログ上部の「サーバー設定」ページをご覧ください。

FH2ユーザーマニュアル日本語版

有志の方がFH2のユーザーマニュアルを日本語化してくれました。
コントロール設定の仕方からトラブルシューティングまで、細かく解説されているので一度ご覧になることをオススメします。

FH2ユーザーマニュアル
http://fln-lf.webhop.net:8081/forum/index.php?action=dlattach;topic=356.0;attach=1240

2011年7月16日土曜日

FH2.4リリース後の状況について

FH2.4リリース後に全体のプレイヤー数が一気に増加し、リリース直後の段階では最大で8~9のサーバーが満員になりました。
欧州コアタイム以外(正午あたり)でもアメリカのサーバーが満員となっているので、海外のサーバーでは満員のサーバーが常に存在する状況となっています。

日本のサーバーにはまだ人が集まっていませんが、日本人プレイヤーのコアタイムは恐らく22時~24時と思われます。
よりラグの少ない環境でプレイしたい方は、その時間帯に日本のサーバーを覗いてみてください。

最後に、個人的なことですがFH2.4の日本語化ファイルを製作中です。
訳の修正や誤字・脱字を行うのに人手があると助かるので、ご協力頂ける方がおりましたらIRCまで起こし下さい。

FH2.4 パスワード公開

FH2.4のクライアントファイル解凍用パスワードは

Forgotten_Password_2.4_07.2011

です。

あと、以前告知した通り新バージョンになったのでGametrackerの成績をリセットしました。

2011年7月15日金曜日

2.4サーバーの詳細

FPサーバーをv2.4で稼動再開しました。
おおまかなサーバー設定はブログ上部のサーバー設定ページにまとめてあるのでそちらから。

■サーバー設定について
今までのFH2対人戦と若干変更があります。
チケット比率→150%
アイドルキックまでの時間→5分 ※2:07追記 ロード時間を勘定に入れてなかったので5分に増やしました
制限時間→なし
パンクバスター→有効(今までのFH2対人戦では無効でした)

2.4でチケットの自然減少システムが変わり、ほとんどのマップは自然減少スピードが下がっています。
それにあわせてデフォルトのチケット数も削減されているので、今回はチケット比率を少し多めの150%にして様子を見ます。

■マップリストについて
リリース日は64人マップのみ回します。
その後、スクリプトが正常に動作することを確認したらマップリスト自動変更機能を追加します。

現時点でのマップリストは航空機登場マップを最優先、次点で戦車多めのマップで構成しました。
バルジ:ノルマンディ=2:1の割合になっています。

■FH2 Awardsについて
現在サーバーはFH2 Awardsが有効な状態で稼動しています。
特に不具合がなければラウンド毎のスコアが記録され、数時間後にFH2 Awardsのサイトに反映されます。
ただし、1ラウンドの最大プレイヤー数が12人を切った場合はそのラウンドのスコアが反映されません。

■その他
FH2の使用変更でポイントの獲得条件が少し変わっています。
オブジェクティブモードで目標を破壊するとポイント獲得。
車両で兵士を輸送するとポイント獲得。
分隊長を殺傷した際に得られるポイントが5に増加。

※22:51追記
FH2の設定やトラブルシューティングについてのユーザマニュアルが公開されました。
http://ifihada.com/~jbp/fh2pub/usermanual/#3d
FH2.4をプレイするにあたって問題が発生した場合はこちらに対処法が載っています。(ただし英語です)

リリース後は鯖管(私)がIRCにいるのでぜひお越し下さい。

2011年7月14日木曜日

FH2.4配布開始&お知らせ

■v2.4クライアントファイル配布開始

クライアント用ファイルとサーバー用ファイルの事前配布が始まりました。
ファイルを解凍するためのパスワードはリリース日に発表されます。
また、リリース日にはパスワード無しのファイルをダウンロードするリンクも追加されます。

既にv2.3をインストールしている方はパッチの適用のみでOK。
新規にFH2をインストールする方はフルをインストールする必要があります。

○Torrentファイルによるダウンロード
※以下のリンクによるクライアントファイルのダウンロードには、トレントのクライアントソフトが必要です。

v2.3→v2.4の差分パッチ

・v2.4フルファイル(part3まであります)
part1 part2 part3

サーバーファイル

○FLN-LFさん提供のミラー

v2.3→v2.4の差分パッチ

・v2.4フルファイル(part3まであります)
part1 part2 part3

サーバーファイル

=ミラー利用に関して=

直リンク、分割DLは禁止しています。
多くの人が快適に利用できるよう、ご協力をお願いします。
サーバに負荷が掛かるようなアクセスがあった場合は通信を遮断するなどの対応を行います。



■お知らせ

少し早めにサーバーをv2.4へ更新します。
その為、本日よりサーバーの稼動を停止、準備出来次第にv2.4で稼動を再開します。

2011年7月12日火曜日

FH2 v2.4 リリース日決定!

Forgotten Hope 2 v2.4のリリース日が7月15日 18:00UTCと発表されました。
日本時間では7月16日午前3時となります。

公式サイトではRoad to Forgotten Hope Part1と題してリリース日の決定とその他の追加要素が更新されています。
今日から公式サイトは連日更新され、事前にファイルのダウンロードが出来るようになり、最後のpartでファイルの解凍パスワードが公開されます。

当サーバーは7月16日午前3時以前よりv2.4に更新します。また、リリース日直後はCOOPでの稼動を休止し、コンクエストでの稼動となりますのでご了承ください。

最後に、7月31日に予定しているFH2対人戦第8回は予定通りの日程で開催するつもりです。

2011年7月10日日曜日

7月10日中はイベントサーバーとして稼動します

カスタムマップイベント当日の7月10日は一日中イベントサーバーとして稼動します。
イベント開始前から稼動しているので、カスタムマップの動作チェック等に使ってください。事前に遊んで頂いても構いません。

PCをつけている間はIRCにいるので、もし不具合などあればそちらからご連絡ください。雑談もOKです。チャンネルはブログ左より。

2011年7月7日木曜日

7/10(日) 22:00~ カスタムマップイベント

下記の日程でカスタムマップを使用したイベントを開催します。
今回はカスタムマップのボリュームが少ないのでイベント時間は一時間程度を予想しています。

■7月10日 22:00開始予定
使用カスタムマップ:Battle of the Mediterranean & Hedgehog_sea
※今回のカスタムマップは動作にWaW23_Naval_EventV2(ダウンロード)が必要となります。

インストール手順
1. WaW23_Naval_EventV2をフォーラムからダウンロード
2. Hedgehog_seaとBattle of the Mediterraneanをダウンロード
3. ダウンロードした各ファイルを解凍してlevelsフォルダに移動
※Hedgehog_seaは7月9日に修正版をリリースしたのでそれ以前のものをインストールした方は上書きが必要です。

Hedgehog_sea(ダウンロード)
ドイツ側は改造輸送機、イギリス側は改造空母を用いて戦うマップです。
旗を制圧するルールではなくひたすら敵を倒してチケットを0にすれば勝ちです。
輸送機と空母は破壊された場合、一定時間後に復活します。
改造輸送機は一番席の左クリックで爆弾投下、右クリックで爆雷投擲ができます。

Battle of the Mediterranean(ダウンロード)
WaWカスタムマップのファイルを参照することで様々な艦船・航空機を使用可能になりました。
各陣営に爆撃機・戦艦・巡洋艦・駆逐艦・潜水艦などが登場します。
ゲームルールはマップ中央付近にある3つの旗を奪い合うコンクエストです。
各航空機・艦船は破壊後一定時間で復活しますが、強力なものほど時間がかかります。

2011年7月5日火曜日

FH2 Awardsに登録してみました

旧ブログで紹介したことのある、FH2独自ランクシステム「FH2 Awards」についてです。
どうやらベータテストが始まったらしく、登録できるようになっていたので早速当サーバーを登録してみました。
うまく登録が完了すれば当サーバーがランクサーバーとして稼動することになります。
近いうちに登録が完了すると思うので、一度ランクサーバーの稼動テストをする予定です。

ついでに、需要はないと思いますがFH2 Awardsのランクシステムが動作する条件を貼っておきます。

2011年7月4日月曜日

COOPサーバー設定変更

COOPサーバーにおける1マップのプレイ時間が結構長くなりがちなので、設定を変更します。
プレイ時間は1マップあたり最高30分まで。チケットもそれにあわせて減らしてあります。

リスポーンタイム:10秒
チケット比率:100%
ラウンド制限時間:30分